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        做為方寸山招牌之一的飛升技能,根據官方描述,分身術的效果為「使自己免疫每回合的首次攻擊」,換句話說就是每回合只能免疫一次攻擊,跟全程無法攻擊的隱身可以說天壤之別。

        但是,雖說每回合只能免疫一次攻擊,但分身術相較于隱身卻有一個巨大的優(yōu)勢,那便是即便處于分身術狀態(tài),玩家也依舊可以使用法術,這對方寸山這種高速封系來說簡直就是一個「夢幻神技」!

        可事實卻是,明明分身術效果如此強悍,但這個時期的方寸玩家卻不怎么愛用,歸根結底就在于,這個時期的分身術是有bug的。

        前世入坑較晚的玩家可能不知道,早期的分身術機制其實跟隱身有些相似,那就是都可以被「感知」破除!

        也就是說,在對抗擁有分身術的方寸時,對手只要變個感知卡或是掛個地府的幽冥鬼眼,就可以輕松破除分身術免疫每回合首次攻擊的限制,直接將這一神技廢掉!

        這是一個非常嚴重的bug,可網億卻仿佛完全不知道一樣,很長一段時間都沒有進行修正,導致很多玩家后來都已經默認這本就是游戲的正常機制了。

        直到后來的某一天,網億在完全沒有發(fā)出任何更新公告的情況下暗地里對分身術進行了

        一次修改。

        而修改后的分身術終于被添加上一條說明,那便是分身術跟隱身完全不同,即便有感知也是無法碰到的,這才讓這一神級重歸完全體形態(tài)。

        而如今的分身術則依舊處于未被修復的bug狀態(tài),幸好黃賀跟方云都默認選擇了原始形態(tài)進戰(zhàn),不然的話方云打死也不會用這個破技能,畢竟面對擁有感知且速度高于自己的對手,用分身完全就是自尋死路的行為。

        看著突然進入分身狀態(tài)的千仇,黃賀那邊不由地一愣,即便忍不住暗罵道:「靠,怎么把這一茬給忘了!」

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