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        舉世無雙這游戲有著兩個(gè)特sE。

        第一個(gè)是,萬物皆有YyAn。

        前三個(gè)職業(yè)是yAn,以攻擊為主,分別是劍客、法師跟術(shù)士。

        後三個(gè)職業(yè)是Y,以輔助為主,依序是樂師、藥師跟工匠。

        極yAn自然配極Y。所以,傷害輸出最大的劍客,就要跟宛如廢材,身上只有一連串輔助技能的樂師合作;而法師就要跟能補(bǔ)血能制藥的藥師合作;擅長迷惑敵人、利用法陣的術(shù)士就要跟能做出攻擊X器械的工匠的配合。

        一為yAn,一為Y,兩人一組才能領(lǐng)悟b別人更多的雙人技能,也才能擊出b其他玩家更高的攻擊。

        第二個(gè)特sE則是,雖然配有技能點(diǎn)數(shù),但是每個(gè)職業(yè)一開始擁有的技能數(shù)量跟等級都是固定的,并不會(huì)因?yàn)榕潼c(diǎn)有機(jī)率開出新的招式。那些技能點(diǎn)數(shù)是提供玩家學(xué)習(xí)副職業(yè),若玩家不想另外學(xué)職業(yè),那這些系統(tǒng)配給的技能點(diǎn)數(shù)就完全無用了。

        這兩個(gè)特sE說來也不算少見,但若組合在一起,卻又發(fā)展出另外一項(xiàng)最重要的關(guān)鍵。

        這關(guān)鍵是同樣職業(yè)等級的玩家的強(qiáng)弱,決勝點(diǎn)在於誰領(lǐng)悟的雙人技能更多。例如瀟湘跟萬年,就是為了要領(lǐng)悟「劍膽琴心」這個(gè)技能,兩人才跑去NPC那兒登記結(jié)婚。

        基本上,大多數(shù)的劍客跟樂師,都領(lǐng)悟過這個(gè)技能。沒有對象,沒關(guān)系嘛,世界頻道上喊一喊就好啦。

        要找個(gè)單身的角sE,也沒有這麼困難的嘛。至於成了親之後,要繼續(xù)當(dāng)夥伴,或是兩人各自散去,都是完全可以討論的。游戲尚倒不至於變態(tài)到收回玩家領(lǐng)悟過的技能。

        官方前期的任務(wù)跟資料中釋出不少領(lǐng)悟技能的方式,但據(jù)說,在釋出的資料之下,還有很多未知等著玩家開發(fā)。

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