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生化朋克Biopunk是“生物技術Biotech”與“朋克Punk”拼接后的合成詞。
在科幻架構中,生化朋克專注于生物技術,側重于生物技術而非信息技術的影響。并與合成生物學有關。它源自涉及生物黑客,生物技術巨頭公司和操縱人類DNA的壓迫性政府機構的賽博朋克。大多數情況下,生化朋克都與賽博朋克一樣保持著黑暗氛圍。以及濃厚的邪典氣質。
正如出于科技層次不同而產生的偏向未來科技的賽博朋克和重啟古科技的蒸汽朋克兩大流派之分。生化朋克也有一個更為“魔改粗暴、感官刺激”的對立流派——血肉朋克Fleshpunk。
血肉朋克的背景設定往往是并不發(fā)達的科技時代,多是某項黑科技造成的末世之災。放大血肉的力量,將生物個體、器官、組織或細胞的抵抗、再生、變形、增殖、進化等各項能力極度無限放大,乃至于生物體的每個部分,如眼球、毛發(fā)、皮膚,都能獨立于整體而自行存活,并產生群聚效應。擁有魔改生物的黑科技,肢體和器官等可以像積木一樣在血肉或機械之軀上隨意裝卸。而且生物零件和器官可以單獨培養(yǎng),并在極大的程度上與機械共存。另外,通過某些技術手段能讓失去活力的血肉復活,從一具完整的尸體、到全部是由尸塊拼接成的怪物。血肉之軀可以解除自身的限制,無限生長、延伸、膨脹。甚至能被改造成一棟血肉建筑、一座血肉城市、乃至于一顆血肉星球。
在庇護所四系螺旋的科幻螺旋帶內,不同的劇情碎片都有不同程度的涉獵。甚至在一些經典科幻劇情中,也有一閃而過的血肉朋克的畫面。如前所說,論“感官刺激”血肉朋克遠超其它經典類型。
作為庇護所的大玩家,吳塵顯然很清楚。
“所以,這才是八分之一競賽地的真正面貌:血肉朋克。”巫后琳也想明白了:“按照這個思路的話,八塊競賽地都是一種朋克類型。比如生化朋克、賽博朋克、蒸汽朋克……”
“對,就是這樣。從經典的‘十一類朋克’中選擇其中的八個類型,打磨成這塊競賽地。”吳塵輕輕點頭。
“要直搗女博士的老巢嗎?”貓女卡特拉躍躍欲試。
“不,競賽不是這么玩的。”吳塵笑道。
“主人?”貓女卡特拉還是沒有理解啊。
“八個玩家的前哨站,分別被傳送到八塊競賽地中。每個競賽地都是不同的科幻劇情碎片。是不是很像某種‘最多支持8人聯(lián)機對戰(zhàn)’的RTS即時戰(zhàn)略游戲?”吳塵果然是大玩家。
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